#17135. 캐슬 디펜스
Problem
Solution
- 궁수 3명의 위치를 지정한다. (중복x, 오름차순 순열조합)
- 적이 사라질 때까지(=궁수가 0번째 행으로 이동할 때까지) 게임을 진행한다.
- 궁수는 가장 가까운 위치의 적을 공격해야 하며, 여럿이면 왼쪽의 적부터 공격한다. 또한 동시에 공격이 가능하다(=위의 조건을 만족하는 같은 적을 공격한다.)
- 공격이 끝나면 배열을 바꾸지 않고 궁수의 위치를 이동시킨다. (위로)
step
변수를 두어 범위를 좁혀간다.
가까운 적을 먼저 찾아 공격하기 위해 BFS 탐색을 사용한다.
- 각 궁수별로
queue
를 만들어 자신의 위치를 저장하고 탐색 시작 (최대 D까지) - 궁수가 적을 공격할 경우 다음 궁수에게 차례를 넘긴다. (즉, 공격하면 자신의 턴 끝=탐색 끝)
check array
를 사용해 공격한 적일 경우 해당step + 1
의 값을 준다. (step이 0부터 시작, check는 0으로 초기화 되어있기에)step
을 이용해check
에 값을 준 이유는 다음step
에서 궁수의 위치가 이동될 때 이전 턴에서 공격 당해 제외된 적인지 아닌지를 판단하기 위함이다. (step의 값이 변하니까 중복되지 않게 탐색 가능)
1 Try
- 궁수는 가장 가까운 위치의 적을 공격, 가까운 적이 여럿이면 왼쪽 우선 그리고 동시에 공격 가능하다는 조건을 충족하지 못 했다. → BFS를 이용하기로 결정
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using namespace std;
int N, M, D, ans;
int map[16][16];
bool check[16][16];
int archer[3] = { -1, -1, -1 };
int getDistance(int a_x, int a_y, int b_x, int b_y) {
return abs(a_x - b_x) + abs(a_y - b_y);
}
void Game() {
int step = 0, res = 0;
memset(check, 0, sizeof(check));
while (true) {
int attack_cnt = 0;
for (int i = N - step - 1; i >= (N -step) - D && i >= 0; --i) {
for (int k = attack_cnt; k < 3; ++k) { // 3명의 궁수
for (int j = 0; j < M; ++j) {
if (D >= getDistance(i, j, N - step, archer[k])
&& map[i][j] == 1 && !check[i][j]) { // 공격 개시
res++;
check[i][j] = true;
attack_cnt++;
break; // 한 번만 공격 가능
}
}
}
}
step++;
if (N - step - 1 < 0) break;
}
if (ans < res) ans = res;
}
void SelectPosition(int n, int cnt) {
if (cnt == 3) {
Game();
return;
}
for (int i = n; i < M; ++i) {
if (archer[cnt] != -1) continue;
archer[cnt] = i;
SelectPosition(i + 1, cnt + 1);
archer[cnt] = -1;
}
}
int main() {
cin >> N >> M >> D;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < M; ++j) {
cin >> map[i][j];
}
}
SelectPosition(0, 0);
cout << ans << "\n";
return 0;
}2 Try
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using namespace std;
int N, M, D, ans;
int map[16][16];
int check[16][16];
int archer[3] = { -1, -1, -1 };
int dx[3] = { 0, -1, 0 };
int dy[3] = { -1, 0, 1 };
void Game() {
int step = 0, res = 0; // step은 1턴이 끝날 때 이동을 위함
memset(check, 0, sizeof(check));
while (true) {
for (int i = 0; i < 3; ++i) { // 궁수 각 3명에 대하여
queue<pair<int, int> > q;
q.push({ N - step, archer[i] }); // 궁수 현재 위치부터 시작
for(int j = 0; j < D; ++j) { // 최대 D까지만큼만 탐색
int len = q.size();
bool end_flag = false; // 적을 공격했을 때 종료 flag
for (int k = 0; k < len; ++k) {
int x = q.front().first;
int y = q.front().second;
q.pop();
for (int dir = 0; dir < 3; ++dir) { // 왼 위 오 순서로 탐색 시작
int d_x = x + dx[dir];
int d_y = y + dy[dir];
if (d_x > -1 && d_y > -1 && d_x < N - step && d_y < M) { // N - step은 궁수 위치
if (d_x < N - step - D) continue; // [N - step - D, N-step) 탐색 범위
if (map[d_x][d_y] == 1 && check[d_x][d_y] == 0) { // 처음 적을 공격한 경우
res++;
check[d_x][d_y] = step + 1; // step을 옮겼을 때 중복 방지를 위함
end_flag = true;
break;
}
else if (map[d_x][d_y] == 1 && check[d_x][d_y] == step + 1) { // 동시에 적을 공격한 경우
end_flag = true;
break;
}
else { // 적을 발견하지 못 한 경우
q.push({ d_x, d_y });
}
}
}
if (end_flag) break;
}
if (end_flag) break;
}
}
step++;
if (N - step - 1 < 0) break;
}
if (ans < res) ans = res;
}
void SelectPosition(int n, int cnt) {
if (cnt == 3) {
Game();
return;
}
for (int i = n; i < M; ++i) {
if (archer[cnt] != -1) continue;
archer[cnt] = i;
SelectPosition(i + 1, cnt + 1);
archer[cnt] = -1;
}
}
int main() {
cin >> N >> M >> D;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < M; ++j) {
cin >> map[i][j];
}
}
SelectPosition(0, 0);
cout << ans << "\n";
return 0;
}